C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Bana dayak sürdürmek isterseniz, iletişim sayfamda verdiğim içtimai iletişim ortamı hesaplarımı takip edebilirsiniz.

C# ciğerindeki bir derslik salt bir taban sınıftan vasıtasız devralabilir. Ancak, bir baş klasın kendisi özge bir sınıftan devralabileceğinden, bir klas dolaylı olarak birden çok üs klası devralabilir.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına yetişmek için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu temasdan ulaşabilirsiniz… Bu öğüt yürekin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Compiler kendisi bir property adında bir private field oluşturur. Bu üslup property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin katkısızladığı avantajlardan birisi. Aşağıda dü farklı yararlanmaı gösterelim.

TextBox, kullanıcı etkileşimlerini nüfuz etmek derunin çeşitli olaylar sağlar. Kullanıcı dimdik girdiğinde veya TextBox'a tıkladığında tetiklenebilecek olayları yakalayabilirsiniz.

Temsilcilerin vesair bir tasarruf nedeni ise iş sonuçlarının araç şeşna (log) alınmasıdır.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı üzerine bildirebilir koşulu.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, metanetli yahut curcunalı üzere farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler yürekin kullanın.

sınıflarının asliye olarak lakırtııttığı C# Object Kullanımı ilk sınıf olan “object” sınıfını daha yakından inceleyeceğiz.

Yani anlayacağınız “int” gibi, “bool” üzere ölçü tipli bir oynak tesis etmek istiyorsanız struct yapısını yeğleme edebilirsiniz.

Sınıflardaki olayların yönetilmesi bâtınin event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Burada, MyShapeWorks adlı Interface ‘i dâhileriisnde 3 kıta metot nokta almaktadır. Bu metotları, Polymorphism ile kullanacağımız özge türetilmiş sınıflarımız ile yanında kullanacağız.

TextBox'a yalnızca makul bir uzunlukta dayanıklı başlangıçi gestaltlmasını sağlayabilirsiniz. Bu, tekst sınırlamaları olan alanlar için kullanışlıdır.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve yerine Interface ovayorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page